Rabu, 10 Mei 2017

Simpan Video Movie Maker

Cara menyimpan video movie maker agar bisa dibuka dgn aplikasi pemutar video

Disini akan dibahas tentang bagaimana cara menyimpa video movie maker agar bisa dibuka dgn aplikasi pemutar video/musik, soalnya kalo belum disimpen video hasil buatan movie maker cuman bisa dibuka dgn movie maker jg. Cek stepnya berikut ini:

Selasa, 09 Mei 2017

Software Multimedia Opensource

Berikut ini ada beberapa software multimedia opensource yang bisa kalian gunakan seperti Blender, GIMP, Inkspace, Scribus, dan OpenOffice.

• Blender

Blender merupakan software untuk membuat gambar dan modeling 3D berbasis opensource, aplikasi ini sangat terkenal bagi para pengguna linux para designer 3D.

Blender 
Sintel, kajimba, man in man, dan lain-lain merupakan contoh film animasi 3D yang dibuat menggunakan blender.

Perbandingan dengan Cinema 4D, 3Ds Max, dan Maya. 

Blender merupakan software opensource yang powerfull untuk pembuatan animasi 3D yang menakjubkan dan kita tidak perlu mengeluarkan cost yang besar untuk membeli lisensi dari

Senin, 08 Mei 2017

Istilah dalam Dunia Percetakan

Ada beberapa istilah yang sering digunakan dalam dunia percetakan,mungkin tidak penting untuk menghafalnya tapi ada baiknya bila mengetahui bisa jadi suatu hari anda berurusan dengan dunia percetakan, minimal urus proyek cetakan tempat anda bekerja. anda tidak begitu disibukkan untuk meminta penjelasan dari para percetakan, diantaranya:
  1. Additive Color yaitu warna primer yang terdiri dari RED, GREEN dan BLUE dimana penggabungan ketiga warna tersebut akan menghasilkan warna putih.
  2. Cast adalah unwanted color yakni efek warna yang tidak diinginkan misalnya yellowish dan bluish
  3. CMYK adalah model warna dipengaruhi oleh pigmen dari tinta serta kertas yang digunakan

Minggu, 07 Mei 2017

Software Pengolah Multimedia

Software Multimedia adalah software yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi, seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif. Software Multimedia tersebut dapat didapat dari yang berlisensi sampai yang Open Source..

Berikut adalah macam-macam software pengolah Multimedia yang open source dan berlisensi.

Sabtu, 06 Mei 2017

Perbandingan Gambar BITMAP Dengan VEKTOR

Gambar bitmap adalah kumpulan bit yang membentuk sebuah gambar. Gambar tersebut memiliki kandungan satuan-satuan titik (atau pixels) yang memiliki warnanya masing-masing (disebut dengan bits, unit terkecil dari informasi pada komputer).

Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada sebuah gambar, maka semakin halus dan realistik gambar tersebut.

Jumat, 17 Maret 2017

Reklame (part 02)

Reklamo atau reklame berarti "menyerukan berulang-ulang" atau istilah lainnya adalah mempromosikan sesuatu informasi.

Reklame di bedakan atas beberapa jenis yaitu:

1. Reklame Strategis
    Biasanya dipadang pada tempat-tempat pertunjukan, seperti stadion olahraga, gedung kesenian, dan tempat hiburan. Berfungsi secara temporer dan dibuat dengan ukuran besar agar mudah diingat.

Reklame Konser

Rabu, 15 Maret 2017

Reklame

Reklame merupakan salah satu bagian seni yang digunakan untuk menyerukan suatu informasi. Reklame sendiri berasal dari bahasa Latin, yaitu clamo atau clamos yang berarti 'menyerukan'. Dengan pemberian awalan re- yang menyatakan perulangan, maka reklamo atau reklame berarti "menyerukan berulang-ulang" atau istilah lainnya adalah mempromosikan sesuatu informasi.

Seni reklame dapat dibedakan  menjadi reklame dua dimensi dan reklame tiga dimensi. Reklame dua dimensi adalah reklame yang hanya mempunyai ukuran panjang dan lebar serta gambar atau huruf biasa, sedangkan reklame tiga dimensi adalah reklame yang menggunakan huruf timbul atau yang dibuat seperti patung atau relief.

Kamis, 09 Februari 2017

UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)

Mata Kuliah : Dasar-Dasar Pemograman
Semester       : 1


  1. Sebutkan bahasa pemograman selain Java yang Anda ketahui!
  2. Jelaskan langkah apa saja yang harus dilakukan dalam membuat sebuah project baru GUI Java bernama PROJECT UAS dengan kelas bernama TI A!
  3. Sebutkan 10 jenis Komponen/Swing pada GUI Java yang Anda ketahui berserta fungsinya masing-masing!
  4. Apa yang dimaksud dengan Event Handling dan sebutkan macam-macam Event Handling yang Anda ketahui berserta fungsinya masing-masing! (min.5)
  5. Sebutkan istilah dalam OOP yang Anda ketahui berserta penjelasannya masing-masing! (min.5)
  6. Adi, Budi, Cindi, dan Dedi harus menyeberangi sebuah jembatan kayu pada malam hari dengan sebuah senter yang hanya dapat bertahan 17 menit. Jembatan tersebut sudah tua hanya mampu menahan beban 2 orang dalam satu kali penyebrangan. Kecepatan setiap orang juga berbeda, Adi membutuhkan waktu 1 menit, Budi membutuhkan waktu 2 menit, Cindi membutuhkan waktu 5 menit dan Dedi membutuhkan waktu 10 menit. Bagaimana cara mereka menyeberangi jembatan tersebut sebelum senter mereka akhirnya mati?
  7. Perhatikan source code dibawah ini:
    .............................
    Program di atas akan digunakan untuk menghitung nilai peserta ujian dengan ketentuan jika jawaban perserta benar maka nilai ditambah dengan 4 sebaliknya jika jawaban peserta salah nilai akan dikurang 1, namun jika jawaban perserta kosong maka nilai tetap (tidak ditambah atau dikurang). Terdapat kesalahan pada program di atas. Pada baris ke berapakah letak kesalahan tersebut dan perbaikilah? Bagaimana output program tersebut setelah Anda perbaiki?
  8. Perhatikan source code dibawah ini:
    .............................
    Program tersebut merupakan kelas dari sebuah project untuk menghitung dan menampilkan nilai akhir mahasiswa. Namun terdapat kesalahan pada program tersebut, pada baris ke berapakah letak kesalahannya dan perbaikilah. Lalu buatlah kelas utama untuk menjalankan kelas mahasiswa tersebut dengan sebuah input dari dari user.
  9. Buatlah algoritma untuk menghitung sudut terkecil yang terbentuk dari 2 buah jarum jam!
  10. Ceritakan secara detail mengenai project kelompok Anda dan bagaimana pembagian tugas dalam kelompok Anda?