Minggu, 27 November 2011

Query Join Tabel



Melakukan pen-JOIN-an Tabel

Relation/pemetaan/join pada dasarnya merupakan query sql yang berfungsi untuk membuat hubungan antara satu tabel dengan tabel yang lainnya yang cocok pada sebuah database yang nantinya akan dapat dibuat sebuah tabel sementara. Relation ini dapat dibentuk pada saat mendesain suatu database atau pada saat mengakses database (Retrieve Data).

Sabtu, 26 November 2011

Database Baru dengan PhpMyAdmin

Aplikasi XAMPP

Mengaktifkan Software PHP My Admin..
XAMPP merupakan tools yang menyediakan paket software ke dalam sebuah paket konfigurasi web server, dimana dengan menginstal web server ini, kita tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server apache, php, dan mysql secara manual. Penginstalan software ini juga cukup mudah. Anda dapat men-download software ini http://www.apachefriends.org/en/index.html (cari yang sesuai dengan OS Anda).

Koneksi Database dengan PHP

CONTOH KONEKSI PHP


MySQL adalah salah satu database yang dapat kita gunakan untuk melakukan penyimpanan data pada website. Koneksi dari bahasa pemograman web dalam Php yang digunakan ke MySQL database menjadi langkah awal yang sangat penting diketahui bagi kita yang ingin mempelajarinya.

Sabtu, 12 November 2011

Membaca Record

dengan mysql_fetch

Terdapat beberapa fungsi PHP yang dapat kita gunakan untuk memanggil record data yang tersimpan dalam  database tertentu, di antaranya :

Mengeksekusi Query


dengan mysql_query

Dalam sebuah bahasa PHP, ketika kita akan mengeksekusi sebuah query yang berkaitan dengan suatu tabel, maka kita dapat menggunakan fungsi MySQL Query.  Dengan Perintah :

Selasa, 08 November 2011

Soal Latihan Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak (2)

Modul 2 


by Admin
 Soal - soal yang terdapat dalam modul kuliah Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak, yang dapat Anda ingat dalam teori Rekayasa Perangkat Lunak. (Bagian Modul 2).

Soal Latihan Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak

Modul 0-1 
by Admin
Soal - soal yang terdapat dalam modul kuliah Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak, yang dapat Anda ingat dalam teori Rekayasa Perangkat Lunak. (Dari Modul 0-1).

Senin, 07 November 2011

LOGO SEA GAMES 2011

Sang GARUDA

Pada hari ini, Indonesia meresmikan pemasangan Logo Official Airlines SEA Games XXVI pada badan pesawat Garuda Indonesia. Logo ini dipasang pada beberapa pesawat B-737-800 Next Generation, dimana pesawat ini melayani beberapa penerbangan tingkat Regional dan Domestik, khususnya rute Jakarta - Palembang. Berikut adalah tampilan logo SEA Games 2011..

Cabang Olahraga SeaGames 2011

44 Caban


SEA Games 2011, kali ini akan mempertandingkan berbagai nomor lomba yang berasalah dari 44 Cabang Olahraga. Adapun di antara 44 cabang olahraga tersebut terdapat beberapa olahraga asli bangsa Indonesia (berwarna merah), Cek Daftar Olahraganya dalam point berikut.. 

Maskot SEA GAMES 2011

Ini diaa Modo-Modi


    Indonesia sebagai tuan rumah SEA Games keempat kalinya, melahirkan sebuah maskot dalam rangka ajang multi-event sports Asia Tenggara. Maskot ini diluncurkan 200 hari menjelang acara pembukaan Sea Games di Palembang, tepatnya 25 April 2011 di Teater Tanah Airku TMII dan Patung Selamat Datang Bundaran HI. Berikut di tampilkan gambar maskot SEA Games 2011..


Permulaan Tim Garuda Muda

Tim Garuda Muda INDONESIA menang mutlak 6-0 melawan Tim Kamboja

  Glora Bung Karno bergemuruh, timnas Indonesia U-23 memulai langkahnya dengan baik di babak penyisihan Grup A SEA Games XXVI. Dalam pertandingan pertamanya, Kurnia Meiga dan kawan-kawan menang 6-0 atas Kamboja di stadion Gelora Bung Karno Senayan serta unggul dua poin dari Malaysia dan Singapura yang bermain seimbang sebelumnya.

     Pertandingan di buka dengan menyanyikan lagi kebangsaan Indonesia, Indonesia Raya, dengan kondisi yang hikmat.  Gol demi gol di cetak pada babak pertama oleh : Sundulan penyerang Titus Bonai , kemudian gol cantik hasil tendangan bebas kaki kiri Patrich Wanggai, bek Gunawan Dwi Cahyo tak mau kalah dengan sundulannya ia berhasil mencetak gol (menit 35 - babak pertama), P. Wanggai tak membuang kesempatan dari umpan silang Okto Maniani menuju gawang. Babak pertama menghasilkan 4 gol di kubu Indonesia. Sedangkan, tim Kamboja belum berhasil mencetak gol. Namun, pertahanan dari tim Kamboja tidak bisa diremehkan. 

      Babak Kedua pun segera berlangsung, Tim Indonesia pun kembali mencuri 2 gol dari Tim Kamboja. Gol di cetak oleh para pemain yang baru saja masuk di  menit-menit babak terakhir,  gelandang mungil Andik Virmansyah dan gol pamungkas dari Ramdani Lestaluhu membawa kepuasan dalam permainan. Bangsa Indonesia pun tak henti-hentinya berterima kasih dan bersyukur atas usaha kalian. 

     Rahmad Darmawan mengambil skema 4-3-3 bagi timnas Indonesia U-23 dengan permainan terbuka serta menurunkan tiga penyerang sekaligus. Menurunkan para Garuda Muda ke lapangan hijau : Kurnia Meiga (1), Gunawan Dwi Cahyo (13), Diego Michiels (24), Hendro Siswanto (26), pada babak kedua digantikan oleh Ramdani Lestaluhu (11), Abdul Rahman (28), Egi Melgiansyah (8), Oktovianus Manianni (10), Ferdinand Sinaga (17), pada babak kedua digantikan oleh Andik Vermansyah (21), Stevie Bonsapia (18), Titus Bonai (25), Patrich Wanggai (27), pada babak kedua juga digantikan oleh  Yongki Aribowo (7).

       Sedangkan, Tim binaan Lee Tae-hoon, Kamboja menurunkan pemain mudanya : Sou Yaty (1), Sok Rithy (3), Sok Sovan (4), Touch Pancharong (5), Tum Saray (9) digantikan oleh Pov Phearith (15) pada babak kedua, Khoun Laboravy (11 - Kapten), Pheak Rady (12), Sos Suhana (14), Chhun Sothearath (16), Chhin Chhoeun (17), Phourng Soksana (18digantikan oleh Keo Sokngon (10) pada babak kedua. GO Kamboja, Next Time kita bertemu lagi dalam pertandingan yang lebih menegangkan.. :)

cek ini juga.. 
http://www.goal.com/id-ID/news/1387/nasional/2011/11/07/2746635/sea-games-2011-indonesia-bantai-kamboja-setengah-lusin-gol dan 
http://id.berita.yahoo.com/indonesia-hancurkan-kamboja-enam-gol-tanpa-balas.html.

Jumat, 04 November 2011

Manajemen Requirement

(Tugas Teori Rekayasa Perangkat Lunak dari Slide Modul 2 : Introduction to RMUC)

.          Apakah yang dimaksud dengan requirement ?
Requirement dalam manajemen proyek merupakan suatu kondisi atau kemampuan yang sesuai dengan sebuah sistem, atau dengan kata lain dapat disebut juga sebagai analisa suatu kebutuhan dalam membangun sebuah proyek aplikasi.

Kamis, 03 November 2011

Stakeholders dalam manajemen

Stakeholders dalam manajemen
‘Stakeholders’ menurut definisnya adalah kelompok atau individu yang dukungannya diperlukan demi kesejahteraan dan kelangsungan hidup organisasi.


 Clarkson membagi Stakeholders menjadi dua: Stakeholders primer dan Stakeholders sekunder. Stakeholders primer adalah ‘pihak di mana tanpa partisipasinya yang berkelanjutan organisasi tidak dapat bertahan.’ Contohnya adalah pemegang saham, investor, pekerja, pelanggan, dan pemasok.  Stakeholders sekunder didefinisikan sebagai ‘pihak yang mempengaruhi atau dipengaruhi oleh perusahaan, tapi mereka tidak terlibat dalam transaksi dengan perusahaan dan tidak begitu penting untuk kelangsungan hidup perusahaan.’ Contohnya adalah media dan berbagai kelompok kepentingan tertentu.  

Clarkson (dalam artikel tahun 1994)  telah memberikan definisi lebih sempit di mana Stakeholders didefinisikan sebagai suatu kelompok atau individu yang menanggung suatu jenis risiko baik karena mereka telah melakukan investasi (material ataupun manusia) di perusahaan tersebut, ataupun karena mereka menghadapi risiko akibat kegiatan perusahaan tersebut. Karena itu, Stakeholders adalah pihak yang akan dipengaruhi secara langsung oleh keputusan dan strategi perusahaan.

Sedangkan, menurut Freeman (1984), perusahaan-perusahaan terkemuka telah menerima kenyataan bahwa mereka bukanlah semata-mata pelayan kepentingan pemilik modal, melainkan juga pemangku kepentingan lain yang lebih luas. Pemangku kepentingan ini didefinisikan sebagai pihak-pihak yang dapat terpengaruh dan/atau mempengaruhi kebijakan serta operasi perusahaan.

Clarkson (1995) semakin meyakinkan dunia bisnis bahwa hanya dengan memperhatikan semua pemangku kepentinganlah sebuah perusahaan dapat mencapai kinerja sosial yang tinggi (yaitu perolehan social license to operate). Permasalahannya, siapa saja yang dapat dianggap sebagai pemangku kepentingan yang sah terhadap operasi perusahaan? Jawaban pertanyaan ini pertama-tama dikemukakan oleh Mitchell, Agle dan Wood (1997), yang menyatakan bahwa derajat kesahihan pemangku kepentingan ditentukan oleh aspek kekuatan, legitimasi, dan urgensi. Sejak itu ketiga kriteria itu dipergunakan secara luas, sampai kemudian Driscoll dan Starik (2004) mengusulkan kedekatan (proximity) sebagai kriteria lainnya.

Rabu, 02 November 2011

The Smurf Movie 2011


The Smurf merupakan sekelompok makhluk fiksi berwarna biru berukuran liliput yang hidup sebuah desa tersembunyi di Belgia. Diciptakan dan diperkenalkan dalam rangkaian komik strip oleh kartunis asal Belgia, Peyo (nama pena Pierre Culliford) pada tangga; 23 Oktober 1958.